在第六屆中國國際動漫節即將開幕之際,杭州師范大學、中國美術學院動漫專業的教授,和國際動漫企業Wacom公司的工作人員,專門坐下來舉行了浙江省首屆數字藝術教育論壇,試圖探討一個問題:近年來動漫節目產量達到3萬分鐘,但中國的動漫,卻鮮有一部讓世界矚目的作品,也沒有一個像日本的宮崎駿、美國的 “夢工廠”這樣讓人記得住的名字。
培養的動畫人才
去開發游戲了
今年中國美術學院杭州地區的招生,傳媒動畫大類的招生錄取比達到1:20左右;而除去自主創業的學生,中國美院簽約就業情況最好的專業,正是傳媒動畫學院動畫系的學生,但從深層看,創作人才依然跟不上。
有學生說,動漫系畢業后簽約的,多是騰訊、網易等等主攻游戲的公司,而真正做動畫的公司,幾乎招不到專業人才。學動畫的去開發游戲了,正反映出學生能力的問題——為什么學了四年,還沒達到漫畫工作需要?
杭州師范大學國際動漫學院的首任院長王剛,曾經在長春電影制片廠美術片廠工作了24年,他認為學生畢業了發現自己高不成低不就,學校的培養模式有不可推卸的責任。他給老師們提了一問:“動畫教育歸屬于藝術教育范疇,但培養動畫人才的模式,是否能參照傳統美術教育模式?”
動漫創作
缺乏故事和情感
和很多業內人士強調技術至上的觀點不同,王剛認為,學動漫,硬件不可或缺,但夠用就好。“全國目前有上千所高校開設了動漫專業,硬件投入超乎想象。”
王剛更擔心的,是國內動漫工作者的創業境遇。他比喻說,在中國,一個做動漫的年輕人,就好比是坐在一間四面封閉、拉上簾子的屋里工作。
“其實動漫產業的人才要有創意,又能利用高科技做設計。”王剛認為創意一定要“拉開窗簾”去看外面的世界,甚至要年輕人跳出這方天地出門去,才能獲得創意的靈感。
“最重要的,是學生自身軟實力方面的打磨。”王剛提了一個關鍵詞:語言能力。他說,做動畫的人,需要扎實的語言表達來展示作品。王剛曾經接觸過很多年輕人,他們有想法,對技術駕輕就熟,但他們的作品,總有種呼之欲出最終出不來的感覺。“因為他的表達能力不行。”王剛以電影《阿凡達》為例,“人們看電影時,會忘記種種技術手段,而被情節俘虜。”他說,任何作品,觀眾能和創作者引起共鳴的部分,一定是故事和情感,而不是單純的技術。
小貓小狗
不能再當動漫主角
“把動漫產業比作金字塔,就塔底的基層工作參與人數看,中國不輸歐美、日本,但問題是,我們沒有塔尖,沒有這塊沖擊力最強勁的頂端部分。”為什么我們的動漫產業轟轟烈烈,動漫大師、經典作品卻猶抱琵琶半遮面?王剛概括為兩個原因:內容陳舊,精神缺失。
我們今天的動漫作品,主角是誰?小貓小狗小雞,神話傳統寓言。
“中國當代動畫人,做的仍是500年前的人物與生活內容。”王剛坦言,和電影、話劇一樣,同屬于藝術分支的動畫,絕不能離開現實生活這潭創作源泉,今天人的生存狀態,精神面貌,才是觀眾想關心的。
本報記者 章咪佳
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