觀眾群體擴大方是發(fā)展之路
動漫舞臺劇:不只演給孩子看
“用動漫的思維做舞臺劇,才能做出真正的動漫舞臺劇,才能把成人和孩子都吸引到劇場里。”在11月23日召開的首屆中國動漫藝術大展系列活動之動漫舞臺劇研討會上,中國兒童藝術劇院編劇陳傳敏說道。目前,對于究竟什么是動漫舞臺劇,業(yè)內給出的定義不完全一致,但有一點是公認的:動漫舞臺劇作為動漫產業(yè)鏈的一個環(huán)節(jié),面臨發(fā)展機遇,迫切需要“破繭而出”。
什么是動漫舞臺劇
在2006年以前,國內雖然有兒童劇、Cosplay等有動漫元素的演出形式,但并沒有“動漫演出”這個概念。2006年,在國務院辦公廳轉發(fā)的財政部等部門《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》中,提出了“動漫演出”的概念,并明確指出動漫產業(yè)包含動漫舞臺劇。
經過3年的研究探索,學術界、演出界、企業(yè)界對動漫舞臺劇都形成了自己的認識,雖然定義不盡相同,但是在一些基本問題上已達成一致。
去年,中國兒童藝術劇院院長周予援提出:“凡是用動漫的創(chuàng)意、思維、手法去表現的舞臺劇,都算動漫舞臺劇。”這個看法如今被很多業(yè)內人士認同。
企業(yè)也給出了自己的定義。千色境界動漫文化傳播公司總經理關字奇認為,動漫舞臺劇是以動漫文化為載體而衍生的一種舞臺劇形式,不應該局限于以動漫作品為原型。陳傳敏也表達了同樣的觀點:“如果僅僅把動漫作品改編成舞臺劇,然后在舞臺上呈現一些動漫人物造型,我覺得還是淺層次的動漫舞臺劇。”
在首屆中國動漫藝術大展展演的動漫舞臺劇目中,有陳傳敏編劇的神話舞臺連續(xù)劇《西游記》。陳傳敏說,其實創(chuàng)作之初的定位,并沒有明確是動漫舞臺劇,“否則劇本體現的就不僅是編劇的思維,也會包括導演、演員的動漫思維,舞美設計、音響也會隨之更改。”
中國兒童藝術劇院編劇慕星認為,理想的動漫舞臺劇是這樣的:根據中國動漫作品改編;具有動漫思維,不僅僅是動漫和舞臺形式的簡單疊加。
那么,大家不約而同提到的“動漫思維”究竟是什么樣的思維?
“動漫思維,就是在正常思維邏輯的前提下,再往前邁一小步。”陳傳敏說出了自己的想法,“邁出的這一小步,就是用兒童本真的目光看待世界。”他舉例說,比如動畫片《貓和老鼠》中,貓和老鼠過橋時,橋突然斷了,按照正常思維它們應該掉到河里去,但是動畫片里它們重新爬了上來,這就是動漫思維。用兒童的思維設置情節(jié)、有經典的動漫式臺詞、有喜劇性,這是陳傳敏總結的動漫思維的3個特點。
天津神界漫畫有限公司董事長陳維東認為,國內的動漫舞臺劇作為新興事物,現在討論它的概念為時過早,因為“現在的概念5年后可能會被推翻”。他說:“現在我們還處于對動漫的認識階段,動漫舞臺劇作為下一代產品,過早被討論,大家會陷入迷茫。”
發(fā)展難題亟待解決
雖然動漫舞臺劇的概念還不明晰,但是這并不影響近年來國內動漫舞臺劇的發(fā)展,特別是以青少年和成人為觀眾主體的Cosplay和動漫舞臺劇。
從2007年起,國家話劇院和盒子創(chuàng)造社以動漫人物張小盒的形象和性格為基礎,合作開發(fā)了《辦公室有鬼》系列職場戲劇,目前已在全國上演了350多場,市場反響很好。戲劇制作人老象說:“這個戲是真人表演虛擬人物,并糅合了舞臺元素,所以一開始就是具有動漫概念的舞臺劇。”
《辦公室有鬼》系列劇也在加入動漫元素方面不斷嘗試。比如,第二季《談談情跳跳槽》中加入歌舞元素,第三季《點頭yes搖頭no》,隨著演員的表演,后面的屏幕上會出現相關的動畫鏡頭,并設置了一些和觀眾互動的環(huán)節(jié)。
從最初的戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,到現在3部戲被觀眾認可,盒子創(chuàng)造社創(chuàng)辦人陳格雷很感慨:“這3部戲都是市場化運作,有人買票才能持續(xù)下去。這個系列劇能走到今天,就是因為和白領實現了情感共鳴。”
如今,千色境界動漫文化傳播公司對動漫舞臺劇的開發(fā)已形成3種模式:自主開發(fā)、合作開發(fā)和定制開發(fā)。同時,經過近幾年對動漫舞臺劇的摸索,公司已決定把動漫演出作為主營業(yè)務之一。公司今年舉辦的Cosplay大賽也很成功,總決賽時門票全部售出。從中可以看出Cosplay作為動漫舞臺劇的一種形式,其受歡迎的程度和可待開發(fā)的空間。
但是,無法回避的現實是,國內目前像《辦公室有鬼》這樣針對成人觀眾的動漫舞臺劇并不多,千色境界從2004年就開始嘗試的Cosplay演出也還沒有真正進入市場化運作。它們從側面折射出國內動漫舞臺劇發(fā)展面臨的難題。
中國戲曲學院新媒體藝術系主任于少非認為,把動漫舞臺劇局限于兒童劇層面,是制約動漫舞臺劇發(fā)展的因素之一。因為這樣導致動漫創(chuàng)作低幼化程度太高,沒有考慮到多個年齡段的觀眾群體。
“動漫舞臺劇受演出成本的限制太大,這是亟待解決的問題。”老象分析,“豐富、唯美的舞臺表現手段需要硬件設備的支持,這勢必提高制作成本,而演出收入無法支撐這部分提高的成本。硬件問題怎么解決,我們也還沒有找到合適的方法。”
尋求動漫和舞臺的完美結合
對于國內的動漫舞臺劇應該走什么樣的發(fā)展道路,如何把思想、情感和動漫作品、真人表演、美術、音樂,在舞臺上完美結合,劇院和企業(yè)都還處于摸索階段,比如中國兒童藝術劇院用了3年時間探索動漫舞臺劇《小蝌蚪找媽媽》應該做成什么樣。
那么,動漫舞臺劇究竟應該如何發(fā)展?相關企業(yè)確定了什么樣的發(fā)展方向?業(yè)內人士從不同角度發(fā)表了自己的看法,相關企業(yè)也有了一些計劃。
在陳維東看來,觀眾容易在看舞臺上的真人表演時感動。他建議,“淡化反復雕琢的創(chuàng)作過程,尋找一種即興的感動和發(fā)揮,或許可以成為未來動漫舞臺劇發(fā)展的趨勢。”關于動漫舞臺劇的傳播,他建議可以采取全國性明星制大賽、走上街頭表演等形式走向大眾。
千色境界組織的Cosplay大賽正是陳維東建議的傳播形式之一。通過大賽,公司和全國范圍的Cosplay社團建立了聯系,目前千色境界在研究如何把這些民間的Cosplay社團推向商業(yè)化運作。同時,千色境界對動漫舞臺劇的發(fā)展方向也很清晰:擴大受眾群體,和原創(chuàng)動漫、傳統(tǒng)文化、流行文化相結合。
有業(yè)內人士認為,在動漫舞臺劇剛起步發(fā)展時,政府的扶持很重要,不僅體現在資金投入上,而且可以出面整合產業(yè)鏈。
于少非算了一筆賬,舞臺劇的制作成本巨大,一場戲劇需要的多媒體設備投入大概是60萬元,投進去之后能否收回成本很成問題。他認為,現在政府雖每年拿出很多錢扶持動漫舞臺劇,但這個扶持力度還不夠。他建議政府部門可以扶持一些演出基地,這樣起碼可以先提高基地的演出水平。
企業(yè)具有平和的心態(tài)也很重要。“文化的成長需要時間。”陳格雷建議平穩(wěn)發(fā)展,“不是一開始就把事情做得很大,而是從小到大一步步做下去。”
作者:高艷鴿
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