&
      <ins id="aazt7"><big id="aazt7"><button id="aazt7"></button></big></ins>
        <sub id="aazt7"></sub>
        <b id="aazt7"><tr id="aazt7"><var id="aazt7"></var></tr></b>
      1. <video id="aazt7"><input id="aazt7"></input></video>
      2. 本頁位置: 首頁新聞中心文化新聞
          專家:互聯網或成文化產業逆勢而上新引擎
        2009年05月05日 14:27 來源:光明日報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

          在剛剛結束的博鰲亞洲論壇2009年年會上,工業和信息化部副部長奚國華介紹,即使是在國際金融危機給實體經濟帶來重創的形勢下,互聯網發展勢頭依然不減。

          據奚國華介紹,在互聯網產業中,電子商務、網絡廣告和網絡游戲占據重要地位。據估計,去年中國電子商務市場規模約為3萬億元,同比增長41.7%;網絡廣告整體市場規模約為120億元,同比增長55.8%;網絡游戲市場規模在190億元至200億元,同比增長50%左右。

          一些專家不約而同談到,在當前國際金融危機繼續蔓延的趨勢下,我國互聯網產業整體逆勢而上且漲勢喜人,個中的原因值得認真分析與研究。

          盈利穩定的電子商務與網絡游戲

          筆記本電腦、T恤、圖書……北京師范大學一年級碩士生小崔現在已經習慣了在“京東商城”上買各種商品。和他一樣,同宿舍幾位同學也普遍青睞網上購物。

          互聯網研究機構易觀國際的數據顯示,在剛剛過去的3月份,國內B2C企業——京東商城的銷售額突破2億元。與此同時,其他電子商務企業如阿里巴巴、淘寶、當當,因為提供了大量便宜、海量的產品,也受到了目前對價格十分敏感的消費者的追捧。

          根據易觀國際近期發布的《2008年第4季度中國B2B市場季度監測》,去年第4季度中國線上B2B電子商務市場交付價值達到人民幣13.8億元,較上個季度環比增長6.2%,同比增長24.8%。

          “一方面來源于互聯網渠道自身影響力的快速提升,另一方面也來源于經濟危機下傳統企業對‘增收、節支、提效、避險’的更加迫切的需求,傳統企業對網上銷售渠道更加重視。”北京郵電大學經濟管理學院曾劍秋教授向記者分析道,這也體現了信息化與工業化的互動發展。

          目前中國互聯網游戲用戶約有4000萬,每人每年游戲花費近400元,這兩個數字還在不斷增長。4月初,搜狐旗下從事游戲業務的暢游公司順利在納斯達克上市,成為國際金融危機下今年第一只在納斯達克上市的中國股票。按照16美元的發行價計算,暢游的總市值達8.2億美元,首個交易日股票的交易量近1000萬股,并大漲25%。

          實際上,近期國內主要網游企業公布的財報業績都相當可觀。從2008年第四季度財報看,盛大游戲收入1.49億美元,凈利潤5010萬美元;完美游戲收入6120萬美元,凈利潤1830萬美元。

          “我們知道在上一次亞洲金融危機的時候,韓國的網絡游戲產業蓬勃發展。一個重要的原因是因為在經濟不好的時候,更多的人需要更便宜的文化娛樂消費。而我國的游戲產業也呈現同樣的特征,這說明在經濟不好的環境下,網絡產業有相當的抗周期性。”華東理工大學社會學教授郭強認為。

          兩個實例:騰訊“一站式家園”與盛大“內容為王”

          2008年,著名網絡企業騰訊和盛大因其對國內文化產業的拉動和示范作用,被文化部評為優秀網絡文化企業。這兩家企業的經營思路和業績,給我們提供了研究經濟危機與文化產業關系的極好實證:對已經成長起來的互聯網企業來說,這次“危機”更多的是機會。

          據騰訊年度財報,騰訊去年總收入達到71.5億元,比2007年總營業收入增加了33.3億元,同比增長高達87.2%。騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,這得益于騰訊在中國互聯網市場上獨特的以平臺為基礎的多元化商業模式。

          作為目前中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,騰訊已經形成了即時通訊業務、網絡媒體、無線和固網增值業務、互動娛樂業務、互聯網增值業務、電子商務、廣告業務七個業務體系構成的“一站式家園”在線生活布局。

          2008年,盛大網絡凈營業收入同比增長44.7%,達到人民幣35.69億元,其中網游收入是主要貢獻。

          作為互動娛樂媒體企業,盛大網絡通過盛大游戲、盛大文學、盛大在線等主體和其他業務,向用戶提供多元化的互動娛樂內容和服務。業界評價:這正體現了陳天橋的3C戰略(content內容,community社區,commerce交易),通過文學和游戲內容的互相滲透,來增加用戶的黏度,從而獲得更多的收入來源。而盛大文學又為盛大游戲的可持續發展提供了更多創作源泉。

          中國互聯網產業:快速發展期又逢3G新機遇

          面對中國互聯網行業的快速發展,接受采訪的專家們普遍認為,在國際金融危機下,中國互聯網產業更將成為中國經濟新的增長點和推動中國文化產業逆勢而上的新引擎。曾劍秋教授指出,中國互聯網經過10多年的發展,形成電子商務、網絡游戲、門戶資訊、網絡社區和搜索引擎等多個越來越成熟的服務模式,擁有了高達3億多的用戶群體,同時形成了電子商務、網絡游戲、網絡廣告為主的多種相對穩定的盈利模式,這些將是互聯網成為新的經濟增長點的保障。

          “2008年底,中國近3億網民達到了總人口的22.6%,而全世界是22.1%。一般在互聯網滲透率達到20%到50%的范圍內,行業就會迎來高速的增長。”艾瑞咨詢集團副總裁阮京文對我國互聯網產業的發展前景表示十分樂觀。

          另有業內人士分析說,中國的互聯網產業還有一個很大的特征,與其他的傳統產業比起來,這個行業其實已經歷過嚴冬。2000年的互聯網產業泡沫破滅,本身對于這個產業就是一個洗牌的過程,在洗牌的過程中,很多互聯網行業的領頭羊應運而生,它們的存活能力是相當強的。

          特別令互聯網行業人士充滿期待的是,3G帶寬的改善及資費的持續下調將使移動互聯網用戶呈現高速增長態勢。艾瑞咨詢的統計顯示,2008年移動互聯網市場規模達96.6億元人民幣,同比增長54.5%。互聯網業界普遍認為,進軍移動互聯網有利于傳統互聯網企業開拓新增用戶及提高現有互聯網用戶的黏性。

          曾劍秋教授進一步分析說,在金融危機下,網絡購物在便利性、價格等方面對消費者更具吸引力;網絡游戲、移動增值等面向個人收費的領域受金融危機影響很小,發展穩定;網絡廣告的高性價比、高精準、高互動等優勢與傳統媒體相比更為顯著。“本身我國互聯網業受國際金融危機影響有限,3G時代的到來,將帶動互聯網業成為我國新的經濟增長點!”(李可)

        【編輯:吳歆
          ----- 文化新聞精選 -----

        商訊 >>
        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
        ${視頻圖片2010}
        本網站所刊載信息,不代表中新社和中新網觀點。 刊用本網站稿件,務經書面授權。
        未經授權禁止轉載、摘編、復制及建立鏡像,違者將依法追究法律責任。
        [網上傳播視聽節目許可證(0106168)] [京ICP證040655號] [京公網安備:110102003042-1] [京ICP備05004340號-1] 總機:86-10-87826688

        Copyright ©1999-2025 chinanews.com. All Rights Reserved

        无码一区二区三区久久精品色欲_免费国产一区二区不卡在线_欧美一级高清片在线观看_99国严欧美久久久精品l5l
          <ins id="aazt7"><big id="aazt7"><button id="aazt7"></button></big></ins>
            <sub id="aazt7"></sub>
            <b id="aazt7"><tr id="aazt7"><var id="aazt7"></var></tr></b>
          1. <video id="aazt7"><input id="aazt7"></input></video>
          2. 亚洲国产一区二区三区在线观看 | 久久亚洲国产精品五月天婷 | 天天综合一区二区三区 | 亚洲五月综合缴情综合久久 | 亚洲国产天堂女人午夜看片 | 综合系列国产91 |