黃山:沒有原創,何談產業
COSPLAY,是英文COSTUME PLAY的縮寫,中文譯為“角色扮演”,一般指穿著特定服飾來扮演動漫、游戲以及影視中的某些人物。COSER就是表演 COSPLAY的人。
在八卦嶺一間堆滿了道具、服飾和動漫玩具的房間里,記者見到了有著“中國COSPLAY皇帝”之稱的黃山。在國內COSPLAY界,黃山的名字幾乎無人不知。其華麗、詭美、洋溢著壁畫厚重感的COS作品令眾多FANS為之癡迷。
今年24歲的黃山畢業于中國美術學院。2005年起,他便開始在《漫友.COSPLAY100》、《COMIC新視點》刊登作品,并在《親小說》、《漫友.動畫100》上開辟專欄。2007年剛出校門,他的的個人COSPLAY作品集《浮嵐》由廣東省出版集團出版發行。
黃山的COSPLAY 作品與純粹模仿動漫角色的舞臺COSPLAY不同,他的作品是平面的:原創故事、原創角色。由他本人扮演這些或華麗、或詭異的角色,通過拍攝、后期合成再還原到紙上,產生虛實相間的視覺效果。“我希望走出一條COSPLAY 與原創漫畫結合的新路”。他這樣對記者說。
國內COSPLAY 的尷尬
7年前,剛步入COSER行列的黃山與其他的COSER一樣,將還原角色當作COSPLAY的最高境界。“服裝、道具、妝容,甚至鈕扣上細小的花紋都要一樣。”極致的要求下他也玩出了口碑。他的COSPLAY圖片通過網絡傳播,獲得了眾多FANS,成為國內頂尖COSER,并頻頻擔任各種COSPLAY大賽的評委。
一次中日韓COSER交流大會令他真正感受到了尷尬。日韓代表的作品均取自他們國家的原創,作為中國的COSER代表,他的作品原型卻源自日本。面對部分研究者津津樂道的COSPLAY 產業化,黃山顯得很冷靜:“國內COSPLAY發展迅速,令人尷尬的是,雖然在廣東、武漢等地已出現了專業制作COSPLAY服飾、道具的公司,但所有取材都源自國外的動漫作品。沒有原創,何談產業?”
原創漫畫與COSPLAY結合
在黃山看來,產業鏈的源頭會影響到其后端各個構成部分的發展,作為動漫產業源頭的原創動畫漫畫,必然影響到身處末端的COSPLAY。由于國產原創動漫的薄弱,目前COSPLAY的“繁榮”受制于國外動漫業,要想擺脫這種局面,最好的方法就是“讓COSPLAY與原創動漫有機結合,讓其本身成為創作的一部分。”
從2005年起,他嘗試與原創漫畫家進行合作,將原創漫畫人物通過他的COSPLAY表現出來,真實的人物與漫畫通過后期制作,形成虛實相間的視覺效果。他與著名漫畫家阮筠庭合作的《畫夜》、與廣西漫畫家阿梗磨合半年而成的作品《黑禮帽中的童話——少年與玫瑰》便是這種嘗試,后者還于去年獲得第五屆金龍獎最佳繪本獎。同時,他還從故事的源頭入手,與小說家抽抽合作的《隱姿夢咄》也已相繼出版。黃山認為,原創漫畫和COSPLAY的結合,不僅讓COSPLAY更有生命力,而漫畫也可以借COSPLAY和COSER的號召力吸引更多的讀者,集兩者合力,真正帶動產業鏈的發展。
本報記者 劉 瓊
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