中新網8月29日電 據上海新聞晨報報道,網絡游戲玩家所熟悉的“職業代練者”,今后將可能面臨“下崗”。日前,新聞出版總署制定出《網絡游戲防沉迷系統開發標準》,對玩網絡游戲的時間通過技術手段進行限制,并將于今年10月1日至20日在上海盛大、九城等國內7家最大的網絡游戲運營公司內部測試,明年初將要求所有網絡游戲強制執行。業內人士分析認為,網絡游戲行業里誕生的“職業代練者”將面臨“下崗”。
華東師范大學軟件學院朱杰表示,《網絡游戲防沉迷系統標準》將會對癡迷網絡游戲的未成年人以及“職業代練”產生一定的約束作用。“職業代練者”就是專門替游戲玩家代練升級,省去玩家枯燥的時間消耗,直接獲取寶物、裝備或者進入較高層級的游戲狀態。這種新型“職業”的出現,主要是因為現今的網絡游戲都強調等級和“寶物”的重要性,低等級、無寶物的玩家在游戲中就沒有地位和榮譽,而要升級、搶寶物就必須花時間不斷重復著殺怪等單調的操作。
國家動漫游戲產業振興基地信息部有關人士分析認為,《網絡游戲防沉迷系統標準》中很重要的內容就是對游戲時間作出限制。該標準確定累計在線3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間;超過3小時就進入“疲勞”游戲時間,此時間段內如玩家繼續玩游戲,其經驗值和虛擬物品收益將被減半;累計游戲時間超過5小時后玩家的收益降為零。如果使用者累計下線休息時間已滿5小時,再上線時即可重新累計上線時間。該人士指出,有了這樣的規定和技術措施,必然會使得“職業代練者”本身升級的速度受到限制,無法在短時間內提升一個賬號的等級,必然會影響代練者的收入以及“行情”。收益的下降,可能最終導致游戲職業代練業遭受重創,甚至消聲匿跡。 (徐運、左愛思)