網游虛擬財產亟待法律保護
中國電子商會日前頒布的《2009年度消費電子產業售后服務藍皮書》下稱“藍皮書”顯示:2009年,網絡產品以105438宗投訴居榜首位置,占據消費電子投訴的半壁江山,所占比例高達47.18%。排在二、三位的行業分別是電信服務和通訊購物,這三大行業的投訴量占了消費電子投訴量的八成以上。《藍皮書》還顯示:2009年網絡游戲有效投訴80640宗,與08年相比增長了82.33%,繼續保持較高的增長速率,集體性的投訴事件頻發。
投訴內容有的是服務器不穩定造成卡機、斷線;有的是游戲規則不夠完善,私服、外掛泛濫,運營商擅自查封消費者賬號現象時有發生;還有的是游戲安全保障性差,導致消費者賬號被盜、虛擬財產丟失。而最受關注的顯然是《魔獸世界》在09年的投訴事件。
由于《魔獸世界》游戲暫停服務以及開放無具體日期,使許多玩家失去了耐心紛紛進行投訴維權。他們提出了“我的虛擬財產誰做主”的疑問。截至目前,這個問題仍然是玩家們的關注點。
由此,我們認為,保護網絡虛擬財產實際上也是一個如何維護網絡安全的問題。在這方面,國家已經有了一些明確有效的舉措。據悉,文化部、商務部聯合出臺的《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作通知》無疑為網絡虛擬財產的保護提供了可行性方案。
如何規避虛擬財產風險?
目前,國家已逐步完善網絡安全問題,雖然也取得一定成效,但這個過程仍然是艱巨及漫長的。作為電子消費玩家應當加強自身認知,自覺主動地規避虛擬財產風險。
首先,作為消費者要自覺遵守網上誠信規則。
在虛擬游戲中,運營商們常常會要求用戶在注冊時填寫真實的身份信息,如姓名或身份證號等。然而,一些玩家和“網絡小偷”在網上大多不注冊真實的身份信息,這不僅不利于運營商了解軟件用戶的基本情況,在消費者的虛擬財產遭到侵害時,更會因為無法確認用戶的身份而妨礙執法機關掌握全面真實的資料,很容易令網絡盜竊者逍遙法外。
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