中新網2月24日電 近日盛大網絡收購新浪網股份的消息引人注目。有業內人士分析認為,從2005年開始,中國互聯網將從門戶時代過渡到服務時代,形成以網絡游戲、即時通訊、電子商務及搜索引擎共同支撐的服務“黃金時代”。
2004年,中國網絡游戲市場的總體規模為24.7億元人民幣,較2003年增長47.9%。預計到2009年中,中國網絡游戲市場的銷售收入將達到109.6億元人民幣。顯然,在線網絡游戲這種全新的互聯網服務商業模式已經成為中國網絡界的熱點和未來高速成長的發展方向,游戲是2005年互聯網最大的金礦。業內人士認為,靠游戲起家的盛大,收購新浪股份之舉,已經足以向業界展示網絡游戲的無窮魅力。
盛大這一舉動也帶來了游戲人才更大的缺口。業內人士認為,游戲培訓在2005年也將迎來一個前所未有的歷史機遇。在嚴重的人才缺口現狀下,北京匯眾益智科技有限公司聯合信息產業部電子教育中心、香港職業訓練局推出游戲專業人才培訓項目,這一游戲設計與開發人才培訓基地目前堪稱亞洲一流,在全國各大中城市已經設立42家授權培訓中心。匯眾益智負責人稱,春節過后,前往“游戲學院”報名的學員明顯比上一年增多。可見游戲人才如今已成“香餑餑”。
據悉,中國今后5年將至少有300余款網絡游戲上市,需要專業開發人員兩萬多人,而目前網絡游戲專業開發人員僅幾千人,缺口達一萬五千多人。