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        人才匱乏制約中國網絡游戲的產業化、本土化進程

        2004年08月19日 09:20

          中新社北京八月十八日電(記者王彤)隨著近年來互聯網的迅猛發展,游戲已逐漸成為中國IT領域中一個重要的新興產業,業內專家認為,游戲開發人才的不足與用戶數量的劇增嚴重失衡,人才資源的奇缺已經成為制約中國游戲產業發展的瓶頸,中國自主知識產權的網絡游戲現狀不容樂觀。

          據了解,目前中國國內網絡游戲玩家有三千多萬人,而專業網絡游戲技術人員僅三千人左右,用戶規模和技術人才形成了巨大的數據反差,中國的網絡游戲產業發展面臨著嚴峻的人才困境。雖然網絡游戲在中國已經成為一個前景廣闊并快速發展的產業,但充斥國內游戲市場的大多是韓日等國家的游戲產品,本土化進程緩慢,市場占有率大量流失。

          在今天舉辦的由中國信息產業部、香港職業訓練局與北京匯眾益智公司聯合推出的首家專業游戲人才培訓項目——游戲學院啟動儀式上,中國信息產業部官員表示,為支持中國網絡游戲產業的發展,信息產業部和國家科技部已將游戲產業列為IT領域重點發展的支柱產業之一,并在政策上給予大力扶持和推動。

          據國際數據公司統計,二OO三年中國網絡游戲用戶已達到一千三百八十萬,市場的規模達十三點二億元人民幣,預計到二OO七年中國網絡游戲用戶將達到四千一百八十萬人,屆時將占互聯網用戶的百分之二十九點五。


         
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