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        中國鼓勵開發擁有自主知識產權的網絡游戲產品

        2004年04月16日 09:01

          中新社北京四月十五日電(記者劉長忠)目前國外網絡游戲產品占據了中國大部分的市場份額,中國將大力鼓勵原創開發,爭取在三到五年的時間內使擁有自主知識產權的網絡游戲產品,占據內地市場。

          文化部文化市場司副司長張新建今天在此間說,當前中國的網絡文化產業正處于發育時期,與國外發達國家存在較大差距。要使網絡文化內容產業的發展緊跟技術進步的潮流,反映民族精神和時代特點的高品質、多樣化的網絡文化內容充實網絡空間,滿足現代社會人民群眾健康的網絡文化生活的需求,政府部門和相關企業肩負的使命和責任。

          為此,旨在“網融世界,創意中國”的在第二屆中國國際網絡文化博覽會,將根據中國網絡文化市場的發展特點,充分展示國內外網絡文化市場的現狀和發展趨勢,以網絡視聽、互動娛樂、在線教育、連鎖主題網吧為重點,全力“打造新視聽,創造新享受;打造新娛樂,創造新體驗;打造新教育,創造新理念;打造新網吧,創造新形象”。

          據介紹,近一年來,以互聯網為代表的信息產業在中國飛速發展。據統計,中國域名數量已突破百萬,比去年同期增長了百分之二十六點三,網站總數接近六十萬個,比去年同期增長了百分之六十以上;中國現有網民七千八百萬,而通過寬帶上網的人數已經超過一千萬。寬帶的快速發展和日益普及到大中城市,為網絡文化內容的豐富和提升提出更高的要求。

         
        編輯:聞育旻

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