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          網游“適齡提示”制引發爭議 落實分級標準是關鍵
        2010年01月27日 13:42 來源:通信信息報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

          網絡游戲備受爭議,由此而生的游戲分級標準和“適齡提示”制度成為社會關注焦點。這種根據玩家不同年齡段設置的不同關卡要落實到實際運用中,還須配套措施適時跟進

          受文化部委托,由北京大學文化產業研究院與華中師范大學共同進行的網絡游戲分級標準已經完成,并于日前在“第七屆中國文化產業新年國際論壇網絡游戲產業創新與發展主題論壇”上公布。而與此同時,北京市文化局和北京動漫游戲產業聯盟宣布,北京網游企業率先實行網游兩級內容分級。一時間,游戲分級制度再次成為爭論焦點。

          網游分級初步定三級

          2009年可以稱得上是網游的整頓年。從年初開始,國家相關主管部門就加大了整治力度。先是啟動了網游實名制;此后文化部、新聞出版總署等部門加大了對網游,尤其是進口網游的審查力度,其中《魔獸世界》的“開開停停”最惹人關注;12月,文化部又下發通知要求開展元旦、春節期間文化市場專項整治行動。如今,剛剛進入2010年,網游的分級制度便被推出。

          據了解,該分級標準將網絡游戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別。此外,該標準將對網絡游戲的劇本、背景、配樂、視覺特效等方面進行評估,不僅局限在對暴力、色情、粗話的甄別,而且包括對游戲時間限制性、文化價值觀和地理歷史建構等方面。同時,還從保護未成年人的立場出發,平衡內容監管和產業發展,總體上趨向比較嚴格的分級。

          據介紹,該網游分級標準不僅僅是對色情、暴力等因素的考慮,注重更多的是對文化、價值觀的引導性。

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        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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