新暴利行業搭建發酵池,網游里“玩”出大批富豪 36歲陳天橋和38歲丁磊,誰將成為“中國暴雪”
金融危機令全球的IT產業重創,卻并沒有給網游行業帶來寒冬。
27%的全球市場份額、2008年183.8億人民幣的實際銷售收入、76.6%的增長率、為電信業和IT業等帶來直接收入478.4億元人民幣,網易、盛大、完美時空等幾大行業“風向標”年報飄紅,其中,盛大、網易的網游業務收入與利潤均達40%的喜人增長……一連串數據組成了當今中國網絡游戲產業的強勁走勢圖。
今年第二季度,我國網游業整體交出了一份69億元的答卷。盛大依然穩坐頭把交椅,而騰訊發展迅猛緊隨其后,擁有暴雪旗下數款大作的網易排在第三。
我國網絡游戲出版產業的收入規模已經遠遠超過傳統的三大娛樂產業——電影票房、電視娛樂節目和音像制品發行的收入,成為中國互聯網經濟發展的“火車頭”。
從上世紀90年代中末期的“網游元年”發展至今的十余年時間里,我國網游企業完成了從代理到自主研發的跳躍,進入新一輪的高速增長期;其間這個行業也誕生了10家上市公司:盛大、九城、搜狐暢游、網易、騰訊、中華網、完美時空、金山、網龍和巨人網絡;也造就了數百位年輕的千萬富翁。
中國網游,這一朝陽產業擁有最年輕的創業者、最成功的企業家;這個行業不乏創富傳奇。
26歲,擁有網易58.5%股份的丁磊,從十幾人的軟件工作室到起步,從免費郵箱到門戶網站,然后進軍網游,一路走來成為我國互聯網行業的領軍人物。
26歲,馬化騰和他的合伙人一起創業,用了十年的時間打造一個擁有4億多活躍帳戶的QQ網絡休閑王國。
1999年,26歲的陳天橋與弟弟陳大年在上海浦東新區科學院專家樓里的一套三室一廳的屋子里創立了盛大網絡,如今他是中國網游產業當之無愧的奠基人和領軍人物。這一年,29歲的劉德建結束美國比索公司副總裁的工作回到福州市,和弟弟兩人一起創立了網龍。
1994年,23歲的池宇峰自闖深圳創立洪恩公司,成功開發了多款廣受好評的教育軟件。10年后池宇峰創辦北京完美時空,面向全球用戶市場提供大型在線網絡游戲服務。
2004年,29歲的王滔加盟搜狐游戲,負責搜狐旗下全線游戲產品的研發和海內外運營,成功幫助搜狐轉型并找到新的利潤支撐。
1988年,24歲的求伯君編寫出了中國第一款文字排版軟件WPS,主宰了6年的中文文字處理軟件市場;為金山的發展打下堅實基礎。
這個行業也從來不乏創富傳奇。
史玉柱也將他的創富傳奇延伸進了網游的行列。通過推出《征途》和一系列不按常理出牌的營銷手段,巨人網絡在網游市場上迅速占據一席之地,成立三年就成功登陸紐交所完成IPO。
朱駿2002年以200萬美元拿下《奇跡》在中國地區的代理權,為九城打下根基;兩年后又以300萬美金贏得了《魔獸世界》的在華獨家運營權,帶來了連續四年的滾滾財源。
1 丁磊
財富:180.25億元
職務:廣州網易計算機系統有限公司創始人、首席架構設計師
籍貫:浙江寧波
年齡:38
丁磊的網易在中國互聯網行業歷史上創造了很多個第一:第一個中文全文檢索,第一個提供全中文大容量的免費郵件系統,第一個無限容量免費的網絡相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網上虛擬社區,第一個網上拍賣平臺,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發國產網絡游戲并取得白金地位。
在互聯網領域,丁磊一向以市場嗅覺敏銳著稱。騰訊副總裁孫忠懷這樣形容丁磊——他是個天才;“既對未來抱有精準的預見,也能堅決執行,直到把每一個細節都摳透為止。
1995年,24歲的丁磊毅然放棄了家鄉電信局的鐵飯碗工作,獨自南下到當時中國經濟最發達的廣州去闖蕩。2年后,丁磊用自己寫軟件賺的積蓄創立了網易。
網易成立后的最初兩年,丁磊把資金和精力主要放在開發互聯網應用軟件上。1997年11月網易推出了中國第一個雙語電子郵件系統。1998年2月16日,www.163.net開放使用,反應強烈,注冊用戶數以每天2000人左右的速度遞增,1998年7月和1999年1月,網易連續兩次獲得CNNIC投票評選十佳中文網站第一名。
免費郵件系統的成功使網易贏得了一筆寶貴的資金,也和丁磊創辦網易的營收計劃一脈相承,但丁磊卻并沒有在這條路上走下去。1998年9月,網易改版,推出一個類似美國AOL的門戶站點。
2000年6月,網易在納斯達克正式掛牌交易,創始人丁磊持有58%的公司股份。網易與新浪、搜狐一道確立了三大門戶的格局,同年10月,丁磊找到索尼和EA,希望把他們的圖形網絡游戲引進到中國來。但對方表示,因為中國都是盜版,所以不考慮中國市場。被拒絕的丁磊咽不下這口氣,對同事們講,“老外能做出來的,我們也一定能夠做出來。”
2001年3月,丁磊出任網易首席架構師,專注于公司遠景戰略的設計與規劃。2001年12月,在外界一片質疑聲中,網易率先推出了首款自主研發的大型網絡角色扮演游戲《大話西游Online》,這款游戲是國內成功運營的第一個國產網絡游戲。
2002年8月,網易在原作的基礎上開發了《大話西游OnlineII》。為了學習如何營銷,丁磊打開自己的通訊錄找到了步步高的老總段永平,向他求教。
后來丁磊給網易游戲訂下的兩條營銷原則是,第一,定價要敢于在市場上定高價;韓國游戲三毛錢一小時,網易四毛錢一小時,因為真正喜歡這個游戲的人不會在意多這一毛錢,增加這一毛錢實際上增加了33%的利潤;第二,不做短期利益的事;例如不做包月制,這樣玩網易游戲的人就比較有理性,游戲的壽命就會很長。很快,用戶規模也從最初的3000人到了最高規模時的55萬人。
2003年11月推出大型Q版網絡游戲《夢幻西游Online》。《大話西游2》、《夢幻西游》等一系列自主研發游戲的成功,不僅使國外同行認識到了網游這種有中國特色的商業模式的巨大市場,也爭相效仿這種游戲網絡化的做法。
目前,兩款游戲的同時在線人數已經逾越百萬,并多次獲得玩家最喜愛網絡游戲獎和最佳原創國產網絡游戲獎,位居國內所有運營網絡游戲三甲之列。網易自主研發的網絡游戲已經打破了中國網游市場格局,大大提升了國產游戲的市場份額。
也從2003年開始,網易游戲收入飆升,股價也一度上漲到70美金,也就是在這一年,胡潤富豪排行榜上出現一位32歲的首富,用互聯網著名評論家方興東當時的話說,“丁磊不但改變了排行榜的影響力,而且改變了首富的“顏色”。
其后幾年,由于《大話西游二》和《夢幻西游》的成功,網易每年都保持了收入上的高速成長,目前已成為年收入約30億,凈利潤近20億的公司,現金儲備也達60億以上,即便在目前經濟環境中,收入也依然保持20%-30%同比增長。
2002年第二季度,網易首次實現凈盈利,網易股票開始領漲納斯達克,并成為當年納斯達克表現最優異的股票。2003年,網易股票繼續在中國概念股中保持領跑地位。2003年10月10日,網易股價升至70.27美元的歷史高點,比年初股價攀升了617%,比2001年9月1日的歷史低點攀升了108倍。丁磊成為第一個靠做互聯網做成富豪的國內創業者。
根據2009年第二季度網易發布的財報數據顯示,2009年第二季度,網易在線游戲收入為7.82億元,環比增長8.0%,同比增長31.4%,保持穩定增長趨勢。在線游戲收入占網易總收入比重的90%,已成為網易收入最重要的組成部分。
2 馬化騰
財富:169.74億元
職務:騰訊董事會主席兼首席執行官
籍貫:廣東潮陽
年齡:38
被稱為QQ之父、企鵝帝王的馬化騰,創業12年以來打造了龐大的QQ王國,改變了4億多中國人的溝通習慣。
10年前,騰訊開始做IM(即時通訊),現在用戶數量第一;五年前,他們開始做門戶,現在流量第一;做休閑游戲,將業界老大聯眾取而代之;進入網游后成長勢頭兇猛,和盛大、網易開始并居前三;三年前騰訊開始電子商務,在拍賣和在線支付上一出手,成為馬云、王志東等前輩的不二對手。
互聯網業內每一項新業務的開發,騰訊總能依托其龐大的忠誠客戶群緊隨其后甚至后來居上。它的業務體系覆蓋即時通訊、網絡媒體、無線互聯網增值業務 、互動娛樂、互聯網增值、電子商務和廣告,幾乎容納了互聯網行業所有的商業模式,成為了國內互聯網上最強大的一股力量,它的興趣所至幾乎無往不利。
馬化騰認為,新經濟時代人們對互聯網有四大需求:一是信息共享;二是通訊;三是娛樂互動;四是電子商務。騰訊以“為用戶提供一站式在線生活服務”作為公司的戰略目標,并基于此完成了業務布局,構建了QQ、騰訊網、QQ游戲以及拍拍網這四大網絡平臺,形成中國規模最大的網絡社區。至今騰訊網已經成為了中國瀏覽量第一的綜合門戶網站,電子商務平臺拍拍網也已經成為了中國第二大的電子商務交易平臺。
作為騰訊四大網絡平臺之一的騰訊游戲,目前是中國最大的網絡游戲社區。騰訊游戲擁有休閑游戲平臺、大型網游、中型休閑游戲、桌面養成游戲、對戰平臺五大類逾60款游戲。
騰訊最早在2003年8月就推出了QQ休閑游戲服務,到2004年3月,最高同時在線用戶人數高達21.9萬人。后來,騰訊通過QQ游戲門戶網站,提供了50款以上不同類型的休閑游戲。
截至2009年6月30日,騰訊即時通訊工具QQ的注冊帳戶總數已經達到9.900億,活躍帳戶數達到4.480億,最高同時在線帳戶數達到6130萬。“QQ游戲”門戶最高同時在線帳戶數達到620萬。今年二季度騰訊網絡游戲的收入達到人民幣12.410億元比,上一季度增長17.0%,網絡游戲收入占總收入的比例占到23%。
根據騰訊2009年二季度財報,公司互聯網增值服務收入比上一季度增長13.2%,達到人民幣21.565億元,占第二季度總收入的74.9%,收入上升主要因為網絡游戲和社區類增值服務增長。
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