國產網游質量粗糙
同質化嚴重
目前,手機網絡游戲相對于其他類型網游市場還比較小,行業內的公司還很難實現盈利,因此在產品研發上很容易出現追求低成本和短期利益、產品質量粗制濫造等現象。由于受技術、成本投入等因素的影響,手機網游產品從游戲方案設計到任務設計均有欠缺,游戲質量粗糙,種類單薄,同質化嚴重。在產品品質上下工夫相對較少,急于追求利益,而不利于手機游戲的長遠發展。
具體來說,有些研發公司為了快速收回成本,在設計產品時過分追求短期效益,力圖在用戶進入游戲后盡可能短的時間內最大限度地收取用戶費用。這樣的做法可能會讓游戲在一開始效果不錯,但等到用戶交了錢后,繼續使用時就會發現內容貧乏、缺乏樂趣等缺陷。如果用戶連續使用了幾個類似這種情況的產品,會對手機網絡游戲整體失去信心。
另外,為了增加產品的數量和規模,一些公司完成一個產品后,只是簡單地修改游戲的圖片和規則就“克隆”出一大堆類似產品。對此,張黎利說道:“這些產品從名稱和介紹來看,似乎是完全不同的產品,但實際操作后就會發現游戲內容基本相同,換湯不換藥,造成游戲樂趣大幅度減少。這種情況在手機網絡游戲方面還不是十分嚴重,但在手機單機游戲和網頁游戲方面十分泛濫。”
冷靜地觀察中國的網游市場后,我們不難發現,很多企業看到一款產品做得好,就出現一邊倒,全部沖過去做相同類型的游戲。對于這種現象伍國梁分析說:“這樣的做法就使得中國的網游行業始終無法走到世界的最前端,只能是跟在人家后面走。因此像網游這樣原創性非常強的行業,我們是被落在世界后面的。很多廠商都看到了中國市場的強大,能夠賺到足夠多的錢,但是我們的產品始終是走不出去的。創新是最大的問題。”
避免速成品
要靠自主創新
國家新聞出版總署科技與數字出版司副司長寇曉偉,在談到網絡游戲自主研發的話題時表示,“中國網游已經走過了10年的歷程,如今要思考的一個問題應該是,后10年這個產業該往哪個方向發展?應該怎么發展”?寇曉偉認為,無論產業如何發展,根本的一條不能變,還是要繼續抓自主創新,“我認為自主創新是一個永恒的、根本性的問題,也是企業無論走到哪一步都離不開這樣一個核心的競爭力”。
此外,寇曉偉還提到另外一個問題,就是中國企業的抱負是不是只停留在中國的市場上去競爭?他認為,無論是從居安思危的角度,還是從要更遠大的抱負、參與國際市場競爭,形成中國企業在國際市場上的競爭地位和競爭優勢,這些方面也都離不開自主創新。“我們只是把這個市場、把這樣一個競爭的戰場擴得更大了,我們的抱負更大了,我們的計劃也更遠大了,但是根本的一條沒有變,就是要抓創新。”他表示,要提高核心競爭力,就必須靠自主原創,靠游戲的開發。
對此,伍國梁也有著自己的看法,“我們太過于重視中國市場了,雖然中國市場很大很重要,但是過于依賴這個市場就會導致很少有產品能夠走出國門,走到海外市場。雖然中國文化很深厚,但是相對于世界而言,玩家的接受程度是有限的。中國的文化可以被世界一部分人所接受,但畢竟是小眾,而不是大眾。在中國,體育競技類、格斗類、賽車類游戲沒有人做,而韓國的公司都在做這方面的開發。因為他們發現與中國市場相同的游戲出不了口了,MMO游戲中國不要了。所以他們才想到開發其他的題材”。武杉
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