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          如何看待SNS對網游市場的沖擊
        2010年01月21日 14:41 來源:人民網  發表評論  【字體:↑大 ↓小

          1月21日上午,2009中國游戲產業年會高峰對話將在大連香洲花園舉行。盛大游戲總裁凌海、騰訊游戲總裁任宇昕、完美時空總裁竺琦、上海第九城市總裁陳曉薇、淘米網CEO汪海兵、金山CEO鄒濤、暢游總裁陳德文、巨人網絡集團總裁劉偉、藍港在線CEO王峰、蘇州蝸牛總經理石海、暴雨互動總裁朱威廉將出席高峰對話。今年的高峰對話主題為:構建世界游戲中國派。

          曲曉東:目前SNS游戲是大家比較看好的新興游戲類型,很多人都說SNS游戲將是網游最大的競爭對手,在座各位是怎么看待SNS游戲的。

          朱威廉:我覺得影響不是很大,雖然SNS游戲黏度比較高,用戶的在線時長,社區的業務度高,但是影響力方面還是需要考慮,現在市場還沒有形成非常大的規模,所以說我覺得對傳統的MMORPG或者其他的有客戶端沒有社區的游戲來說,是暫時沒有看到很大的影響。

          石海:SNS比較早關注,也一直在做產品,包括第一虛擬、3D,其實SNS在我們看來還是去解決一個用戶的黏度和用戶共享問題,在這一塊上來說,我覺得規則可能是比較簡單的,簡單帶來的好處,如果規則黏度很高,其實很簡單的也會很成功,網頁游戲相對會復雜一些。這個是由繁到簡的社區游戲會形成一定的風靡。今天的開發廠商都關注,或者去做一些嘗試都是非常好的,沒有必要把自己鎖定在很窄的空間里面,至于相對簡單的規則和表面看產品,應該說投入不是很大的產品,用戶是否會買賬,這個可能是目前比較大的問題,也就是收入的問題。我們希望從另外一個層面把客戶黏住,我們也是在探索,看看同仁有什么更好的辦法。

          王峰:市場本身就是多元化的發展,確實很是很震驚的,因為這樣低端化的產品可以黏住這么多用戶,很多人一提到這個游戲不知道,一提到偷菜都知道。我覺得很大一部分是涉及思想的問題,做網絡游戲的公司,可以在平臺設計上以及在游戲內容上借鑒一些思想,本來市場就是多元的,如果能有學習的話是值得的。

          劉偉:游戲社區化和社區游戲化一直是我們認為未來發展的趨勢,所以我們還是對未來的社區游戲包括外部游戲非常看好的,公司也在這方面著手研發和探索。反正史總其他事也不管,就是心目當中社區游戲。

          陳德文:從我的理解來看,目前的SNS和MMORPG是兩種人不同的需求,實際上不存在競爭需求,SNS和已經有的朋友保持聯系,然后需要去尋找朋友,更多是感情方面的需求。

          MMORPG對于每個用戶花三四個小時更多是打發時間,而那個是感情需要,我覺得是不同的方面,所以我不覺得會有什么競爭。

          鄒濤:我同意劉偉劉總的意見,未來就是發揮外部和自身的優勢,而且我也不認為這個是競爭,而是促進作用。以前的人不玩游戲,玩了SNS之后,發現慢慢就開始玩網絡游戲了。我也是這么一個觀點,這個不是分流,而是加速使MMORPG人群更快。去年四千萬MMORPG用戶,今年六千萬,這個發展非常快,這個比本身增長速度還快,其實就是這個原因。其實吃正餐和麥當勞、肯德基是一個道理,就是美味的感覺。

          汪海兵:剛才石總也說了,我在這里講兩個觀點,第一個就是SNS游戲的興起,是未來有非常大的發展趨勢,因為根本性代表了非主流玩家需求的爆發,我還是那句話,80%的人還沒有被我們發現。淘米之前在做一件事情,就是當所有的人都不看好中國的兒童會上網的時候,我們非常看好,當現在所有的人都不看好中國的兒童在互聯網上有巨大的消費能力的時候,我們也同樣非常看好,我想我們也正在證明這樣一個事情,我是非常希望在座的各位如果要創意,一定要關注非主流用戶,他們給我們帶來的價值,會超過你的想象。

          第二個是很簡單的道理,就是中國的傳統文化市場,我們不要忘記中國的電視劇的市場是遠遠大于中國的電影市場,所以我們不要忘記說,韓國大作很好,但是韓國的肥皂劇更好,我是非常支持的。

          陳曉薇:其實SNS對于九城來說一點都不陌生,在九城廣為大家所知運行MMORPG之前,最早九城提供就是SNS服務。其實在最近采摘活動興盛之前,我們也開始悄悄做準備,我們希望今年推出《勁舞團》的續集,里面的SNS功能有更大的發揮,其實所謂傳統意義上的游戲和SNS的界限正在漸漸熔化,我們可以互相吸取更多的因素。

          竺琦:是游戲社區化還是社區游戲化,這個話題討論了很長時間,從我感覺來看,我覺得社區游戲和MMORPG應該是兩類不同發展方向,每一類產品的形態都有自己的發展的規律,我相信不同的產品類型,拿社區的來和MMORPG來做比較,他們會按照自己的軌跡發展下去。

          任宇昕:我的想法和海兵還是比較一致的,其中有一個提法不是太容易,就是汪海兵用的非主流用戶,我現在覺得兩個趨勢挺明顯的,第一個就是真正的娛樂輕度用戶是越來越多,這個多到一定程度了,用戶不能算是非主流了,應該算是一個非常主流的用戶群。其實因為這些網絡廠商過去都是從這個角度關注這個市場,其實對于這個市場產生的話,可能未來還需要更多的精力來關注。

          第二個趨勢就是用一些不是非常長的時間,用一些相對比較零散的時間來參與娛樂、參與游戲,這個也是比較容易的趨勢,當你有一個小時可以沉浸在MMORPG游戲里面,像SNS你哪怕只有五分鐘、十分鐘,你有空的時候就可以玩一玩,你利用人的零碎時間進行娛樂,這個也是在快速增長當中,我覺得從SNS游戲快速崛起的背后,我覺得這兩個趨勢是挺值得我們關注的。

          凌海:其實大家應該都知道盛大最開始做的是社區性的游戲,那時候《傳奇》還沒有做,那時候為什么獲得一筆風險投資就是因為這個。我們從來沒有分開過,我們很早前講《傳奇》是一個社區,是一個動感比較強的社區,我們說游戲的設備是一個更社區化的東西,比其他所謂更社區的東西黏性更強,后面別人都談舍棄的時候,社區的更強調游戲性。如果一個社區沒有很好的娛樂性和游戲性,那用戶的吸引力就不夠了,這兩個層面統計下來。剛才淘米的汪總說了,就是不同的用戶細分用不同的表達形式來滿足不同的需求,實際上就是這樣,我們認為沒有完全分開過,他們一直在一起,只是不同的時間來闡述。后面你說是社區時候也強調游戲性,沒有分開過,只不過是不同的階段用不同的觀點,滿足不同的娛樂策劃,滿足不同用戶的需求。

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        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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