互聯網虛擬貨幣的爭議由來已久。近日,文化部、商務部聯合頒布《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這意味著虛擬貨幣行業將有規可循。對此,業界非常贊同該法規的頒布,任何行業都是無規矩不成方圓,虛擬貨幣也是如此。
很慶幸在該法規中沒有看到類似“禁止”的詞匯,更多的內容是關于嚴格監管和禁止實物交易,該規定是完全正確的,對經濟社會的發展、安定都有著積極的意義。但是面對該規定,有很多人認為還不夠嚴格,甚至有人認為應該完全取締虛擬貨幣,并將此作為網絡盜竊、青少年沉迷網游的罪魁禍首,這完全是極端的,不切實際的理論。這其中可能也存在著某些利益集團對競爭對手的打擊和報復。
其實,在網絡游戲虛擬貨幣的監管中,問題和隱患最大的“重災區”就是披著各種“外衣”行賭博之實的變相博彩行為,對這些行為的清理和打擊應該成為網游虛擬貨幣“打非”中的重點領域。
目前,大部分免費網游產品利用虛擬貨幣,采取抽簽、押寶、隨機抽取等博彩方式,分配網游道具,或虛擬貨幣,上述行為將被禁止。而網易、巨人、盛大、完美時空等網游企業的網游都有諸如“開箱子”、“開寶箱”等活動。玩家需要每次花費1-2元去打開一個未知的箱子,里邊會有一定概率出現好的虛擬裝備,有的玩家為此一擲萬元。而上述企業紛紛出臺對這種行為的整頓和停止措施,這將在一定程度上影響企業收入。
從利益和公開等角度來看這些“變相賭博”,實際可信度和公正性比真實賭場都低,至于其中是否涉及虛假宣傳和變相欺詐等行為,更是一個值得關注的問題。
事實上,此次新規的推出,只是有關部門對所有虛擬物實施管理的第一步,因為此次規定只限于網游虛擬貨幣,游戲道具不包括在內。而在虛擬世界中,除了買賣點卡、充值卡等“虛擬貨幣”外,網絡游戲中的交易還有交易賬號、道具、代練等,仍有大片“野蠻”區域等待新的規定。
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