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          3D電視持續升溫 仍面臨三大瓶頸
        2010年01月25日 14:55 來源:通信信息報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

          云端漂浮孤山巒,廣袤無垠的雨林,各種新奇的動植物……一部《阿凡達》將3D技術運用到極致,打造出亦真亦幻的美感。《阿凡達》火了,除了在票房上狂收13億美元,成為名符其實的“吸金機器”,它的輻射更穿透了電影院,令與之有關的3D產業,一起成為備受熱捧的投資概念。然而,盡管3D技術必將成為未來的主流應用,但以目前情況來說,所謂“3D時代”還為時尚早。

          3D應用大勢所趨

          事實上,《阿凡達》的革命與其說是技術上的,還不如說是商業上的。純以技術而言,3D概念其實早有提出。據《科技日報》報道,三維數字化技術(3 Dimensional,簡稱3D)作為信息化時代廣泛應用的基礎性、戰略性工具技術,已經嵌入到了現代工業與文化創意產業整個流程,包括工業設計、工程設計、模具設計、數控編程、仿真分析、產品展示、影視動漫、游戲交互、虛擬現實等,都是各國爭奪行業制高點的競爭焦點。影視、音頻、動漫和網游的相互滲透使得3D在電子消費領域顯示出前所未有的強勢。

          可以預期,就像錄像被VCD、DVD取代,液晶電視、等離子電視替換顯像管電視一樣,3D產品也將取代現有的一批產品。“3D已經是箭在弦上的趨勢,”索尼全球CEO霍華德-斯金格對3D極盡渲染之能事,“這臺列車即將在每個人的家中啟動。”可以說,3D時代的來臨只是時間早晚而已。

          2010年,人人都為3D狂?

          “作為20世紀最偉大的視覺媒體藝術形式,電影在過去50年中并未得到改善。現在正是蛻變的時機。我們并不打算僅將影院作為改造對象,而是希望能夠同時為家庭、為消費者帶來改變,讓3D變得無處不在,觸手可及。”這是《阿凡達》制片人喬-蘭道數月前發表的“3D宣言”。

          《阿凡達》的成功仿佛吹響了3D大舉進攻的號角,在今年的美國電子消費品展會(CES)上,松下宣布將于兩年內推行適用于電視、藍光盤和播放器的技術標準。從產品研發上說,如3D數碼照相機、3D沖印及3D數碼相框已于去年年末實現產品化,奧迪等汽車業巨頭也競相推出3D導航界面。

          此外,索尼、日立等電視大廠,以及美國環球、派拉蒙等眾多的電影、電視制作商,都已經排出了自己的3D產品出品時間表。

          而從市場占有率來說,據DisplaySearch最新發表的《3D顯示器技術與市場預測分析專題報告》顯示,立體3D顯示總市場2008年出貨量為70萬臺,出貨金額達9.02億美元,預計到2018年將成長到1.96億臺,出貨金額達220億美元。

          中國立體視像產業聯盟(C3D)秘書長唐斌也表示,“目前我們正向包括工信部在內的各政府主管部門遞送扶植申請,以求政府主導推動國產3D技術的應用。”

          “全民3D”言之尚早 ,投資須理性對待謹防炒作

          盡管目前3D概念已被熱炒至“爆棚”,但其技術與市場實際上都還處于起步階段,在其“火爆”背后,弱點和短處同樣明顯,言“無處不3D”顯然為時尚早。

          首先,是產品種類的單一。目前的3D民用技術,主要還是電視等視頻服務手段,過分“專一”的應用途徑無疑制約其普及性。

          其次,是產品內容的缺乏。相對于終端,3D缺少的始終是內容的支撐。即使成功如《阿凡達》,亦受指摘稱其“內容蒼白,實際就是一特效片”,而當未來打著“3D”招牌的產品扎堆上馬,當消費者開始對其產生“免疫力”的時候,3D產品在內容上的單薄必將成為其硬傷。

          再次,則是成本的問題。受制于其特殊的設備要求,享受3D的成本十分昂貴。在當前2D已能滿足消費者大多數需求,而3D本身又缺乏具壟斷地位的“殺手級”應用的情況下,消費者很難花費大量金錢購置3D產品。

          因此,3D的真正普及還有很長的路要走。

          那么,對于當前的“3D熱”,市場又該報以什么樣的態度呢?

          首先,警惕炒作。3D概念前景光明是事實,目前其在工程技術和虛擬現實領域也取得了一定的進展,但它的真正普及還有一個漫長的過程。其次,理性看待。當前一些商家“趕場”、“扎堆”式的上馬3D項目有失明智。而對于消費者而言,最主要的還是理性對待,投資也罷,純粹購買3D產品也好,還應以“穩”為先。

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        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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