中國互聯網絡信息中心(CNNIC)日前發布的《2009年中國網絡游戲市場研究報告》顯示,2009年我國大型網絡游戲用戶已達到6931萬人,較2008年增長24.8%。
報告認為,在經濟危機的影響還未完全散去的2009年,我國網絡游戲市場依然保持了穩定增長的態勢,這一方面是由于中國網絡游戲行業已經有了龐大的資本積累,較實體產業資金占用少;另一方面,網絡游戲屬于用戶高粘合度和低花費的服務形式,因此,該行業受到經濟危機影響主要集中在資本市場層面,實際運營影響不大。
青少年已經成為我國最大的網絡游戲用戶群體。調查顯示,在整體網絡游戲用戶中,10-19歲年齡段的用戶群體最大,占到整體網絡游戲用戶的46.1%。在校學生成為中國網絡游戲用戶的最大群體,占到了總體的37.2%。調查還發現,有高達46.4%的未成年用戶以網吧作為使用網絡游戲的地點。
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