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          網游監管力度日益加強 可能涌現“國家隊”
        2009年11月20日 09:17 來源:北京商報  發表評論  【字體:↑大 ↓小

          “連續對網游產業收緊監管政策,將使得目前游戲廠商日子越來越難過,一些 ‘國家隊’將借機進入。”業界專家就新一輪政策調整的后果預測出人意料。

          游戲內容設計將被監管

          昨日,文化部針對網絡游戲管理發布通知,要求各地文化主管和執法部門改進和加強網絡游戲內容管理工作。

          通知中要求建立網絡游戲經營單位自我約束機制。同時要求網游企業采取技術措施,加強對未成年玩家的注冊指導和游戲時間限制。

          值得注意的是通知中明確要求網游企業調整產品結構,改變以“打怪升級”為主導的游戲模式,對游戲玩家之間的“PK系統”、“婚戀系統”等進行更加嚴格的限制。

          這是游戲監管政策首次涉及到網游產品設計內容層面。游戲公司必須根據通知精神對于游戲的架構和模式做出調整。

          網游業監管力度日益加強

          就這一監管新政,記者向游戲廠商征詢相關影響。但是幾家接受采訪的廠商均表示“不好說”。

          盡管游戲廠商對于監管政策的反應顯得小心翼翼,但是中國對于網游行業監管力度的增強卻是不爭的事實。

          短短一年來,相關主管部門先是對游戲中虛擬貨幣加以規定,再到加強對境外游戲的審批,而后強調審批要分前置、后置兩次,最后發文通知打擊游戲中的低俗現象,甚至要求網游企業改變游戲設計模式。

          “還會進一步出臺新的監管政策。”易觀國際總裁于揚對記者表示,“層出不窮的因沉溺游戲而導致不良的社會后果事件不時見諸報端。政府監管部門勢必會對這個行業進行更大面積的監管”。

          至于這些政策的收緊對于行業的影響,于揚表示:“這勢必減少網游中的可玩點,恐怕會造成一部分玩家的流失。整個游戲行業的發展面臨著強烈的不確定因素。”

          目前幾乎已經形成政府主管部門、網游從業者,以及游戲玩家三方的博弈。于揚表示,如果要找到一個不僅能維護玩家利益、保證游戲產業健康發展,同時避免社會問題的監管政策,還需要一個很長的過程。

          游戲廠商可分散投資降低風險

          在游戲產業監管政策收緊的過程中,于揚建議,凡是有資源的,有整合能力的網游企業最好能夠向游戲的上下游擴張,以分散風險。

          事實上,一些游戲公司已然開始這么做。一周之前盛大剛剛成立了影視公司,在游戲之外,已經涉及了影視、音樂、文學等多個領域。而完美時空也投拍了游戲同名的電影,老牌網游企業金山也在籌拍《劍俠》的電視劇。這種涉足傳統娛樂行業將成為網游企業的一股潮流。游戲廠商涉足影視音樂上下游行業可謂一舉兩得,一是可以給自己的游戲造勢宣傳,建立長期品牌,二是可以分散一些不確定的政策風險。

          于揚認為,在這一輪的轉型過程中,原創能力比較強、有品牌積累,同時有一定資本能力的網游企業可能相對好過一些。而一些單純靠代理,以網游運營渠道著稱的企業恐怕將在這一輪的變化中遇到比較多的麻煩。

          游戲產業可能出現“國家隊”

          對于之前相對寬松的產業環境來說,如今的網游行業已然成為一種高門檻的競爭性行業。

          于揚認為,如果在這樣的環境下,可能造就一批“國家隊”進入這個行業。“目前,中國網游行業均是以民營企業、股份制企業為主,隨著政策監管力度的加強,那些更適應這種產業環境的‘國家隊’很可能借機進入。”

          而進入網游行業的“國家隊”的組成成分,很可能是文化事業單位改制后的企業,也有可能是廣電系統體制外孵化的企業。這些企業的特點是善于在相對收緊的產業環境下生存。

          目前,中國游戲產業增長的速度已經明顯放緩。網游新玩家的涌入勢頭已經和前兩年不可同日而語。網游企業已經開始在老玩家身上下力氣,提高玩家個人的消費水平。這意味著,中國網游發展已經到了成熟階段。因此,中國網游產業將進入更加激烈的競爭態勢,而日益收緊的監管政策,讓游戲廠商的日子一天比一天難過。未來,如果“國家隊”的進入,將使得網游這一湖春水激起更大的波浪。“這未嘗不是好事,這將使行業的利潤隨之下降,擺脫目前被指摘‘暴利’的境地。”于揚說。商報記者 羅添

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