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          “軟硬”互補 IT廠商爭食網游
        2009年11月19日 14:00 來源:中國經濟時報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

          近日,國產網游代表企業金山軟件與全球顯卡生產商Nvidia(英偉達)達成合作,金山旗下3D武俠網游《劍俠情緣網絡版叁》(簡稱《劍網3》)入選Nvidia“游戲之道”全球推廣計劃,將與世界頂尖游戲一起在全球范圍內加以推薦。在此之前,金山已先后與IBM、英特爾、技嘉、影馳等多家硬件廠商合作,共同開拓網游市場。

          據記者了解,今年以來,除金山之外,盛大、巨人、完美時空等一線網游廠商也都與硬件廠商開展過合作。隨著產值壯大、玩家數量激增,網絡游戲正逐漸成為IT廠商新的“掘金地”。

          硬件廠商追捧網游

          2009年以來,IT硬件廠商頻頻與網游廠商開展合作。

          “年初,金山旗下純3D網游《劍網3》剛剛封閉測試兩個月,英特爾、IBM等三四家重量級的硬件廠商就找到項目組要求合作。”《劍網3》產品市場經理楊俊在接受本報采訪時說:“等到公測,《劍網3》已經先后與IBM、英特爾、Nvidia等七八家廠商達成合作,國產網游受到硬件廠商如此追捧,這還是第一次。”

          進入年中,這種合作更加頻繁。10月中旬,AMD、華碩攜手盛大組成戰略聯盟,聯手推出《永恒之塔》專用PC;10月19日,AMD、宏 攜手完美時空推出《完美世界前傳》和《誅仙2》兩款網絡游戲的定制游戲本;巨人甚至專門設立了一個網游硬件評測平臺,開放與硬件廠商的合作。

          對此,萬瑞數據副總裁梅濤分析認為,從今年的市場運作來看,IT硬件廠商和網游廠商的合作遵循了最基本的“互利雙贏”原則,IT硬件廠商可以根據玩家體驗不斷改進技術,網游廠商則能夠借助硬件廠商的渠道推廣產品。

          據IDC報告顯示,2008年中國網游玩家數達4940萬人,營收規模為27億美元,同比增長76.6%,預計2013年中國網游玩家數量將增至5950萬,居亞洲首位。海量玩家意味著驚人的消費能力。

          業內專家表示,IT硬件廠商近幾年來頻頻涉足網游產業,表明他們已經開始注意到這一潛力巨大的細分市場。相比于開拓普通互聯網用戶,針對網絡游戲玩家開展的市場活動不僅成本較低,精準性也大幅提高。近5000萬的龐大群體支撐起對硬件產品的空前需求量,一家硬件廠商只要把握十分之一的用戶也會大有收獲。

          據金山楊俊介紹,《劍網3》從封測到公測先后吸引了上百萬玩家參與,通過市場宣傳,玩家已經知道《劍網3》采用了IBM服務器和Nvidia優化技術,即有上百萬玩家通過游戲體驗了IBM和Nvidia的產品和技術。楊俊透露,從合作方反饋的消息來看,這種方式的合作對硬件產品的銷量有明顯幫助。

          “軟硬”合作有待深化

          不過,記者在采訪中發現,雖然IT硬件廠商和網游廠商的合作開展得如火如荼,但仍普遍停留在硬件采購、電腦配置定制等較淺層面,并未達到產品互動、技術共享的深度。

          《劍網3》研發團隊西山居工作室的一位工作人員告訴記者,類似《劍網3》和IBM、英特爾這樣的合作也是近幾年剛剛興起的,目前還停留在初級階段,基本能夠達到大力推廣、增加銷量的目的。但今后真正理想的合作方式應該是IT硬件廠商分享其核心技術,幫助網游廠商提高研發實力。同時,網游廠商也可以與硬件廠商簽訂長期采購協議,并根據玩家反饋幫助硬件廠商改善產品和技術。據悉,金山正在嘗試與Nvidia開展類似深層次合作。

          據了解,作為首款依靠自主研發的3D引擎創作產品,《劍網3》的電影級游戲畫面和龐雜豐富的游戲內容已在業界受到關注,但與此同時,其也遭遇到優化問題的困擾。與Nvidia合作后,Nvidia將利用其全球領先的技術優勢,幫助解決《劍網3》的優化問題。金山游戲CEO鄒濤表示:“金山看好Nvidia作為全球知名顯卡生產商在優化方面積累的技術優勢,如果本次合作達到預期效果,不排除后續產品長期合作的可能。”

          業內人士對此認為,未來幾年網游產業仍將保持高速發展,這樣必定會吸引更多IT硬件廠商前來“爭食”,但如何實現兩者高效、深入、長久的合作將是一個亟待實踐摸索的課題。

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        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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