一夜之間成立五家子公司,史玉柱在網游行業掀起的產權改革風暴初見成果。
昨日,巨人網絡公司五家項目子公司同時在上海掛牌成立。這些子公司的項目核心團隊占49%的股份,而史玉柱本人則出資51%控股這些子公司。根據巨人內部人士透露,這次成立五家子公司只是巨人產權改革的第一個動作。近期內還將分兩批,再成立多家子公司。
盡管該人士表示目前還不便透露成立子公司的數量,但是毫無疑問,未來巨人網絡將成為網游行業中擁有子公司最多的一家企業。
在本次產權改革中,包括《征途2》等五家項目子公司將擁有充分決策自主權,包括項目研發以及人、財、物等的支配權,同時,按出資比例分享項目收益。
實際上,巨人網絡自今年初便開始醞釀項目公司化改革。史玉柱期望改革之后,新設項目分拆成立的公司負責產品研發,產品成熟后,由巨人網絡負責運營。
值得注意的是,此次改革的關鍵不僅在于給予網游項目參與人員如此高額的分成比例,還在于投資的方式是雙方真金白銀的入股。項目組和史玉柱雙方都要拿出現金來入股,這很可能意味著不僅僅是公司內部游戲開發人員,而所有采用該項目的人員均有機會參與入股投資。
史玉柱這一激勵計劃得到研發團隊高度認同。根據公司內部人士透露,所有項目均出現超額認購股權的現象。
巨人網絡總裁劉偉在掛牌儀式上表示,網絡游戲是創意產業,研發人員是最核心的資產,項目公司化改革就是要讓研發團隊自己做“老板”,激發創業激情,實現母公司與項目團隊共贏。
分析人士表示,網絡游戲是中國成長最快的文化創意產業之一,但是也面臨著一些問題。特別是網游增長速度已經有放緩的跡象。因此各家企業在這樣的大背景下,尋找優質的游戲,保持企業在網游行業中的地位則顯得異常重要。
因此,各個網游公司紛紛祭出高薪大旗,互相挖腳。而對于那些有潛力的網游更是一擲千金,期望收歸門下。但是這樣的慘烈競爭已經開始對網游的產業秩序造成嚴重沖擊,同時也讓網游企業的研發成本高企。
在這樣的背景下,史玉柱又一次利用他的“鬼才”進行了體制上的創新,采用“引鳳筑巢”的方式替換“殺雞取卵”的方式。因此史玉柱式的產權改革在游戲行業內部牽起風暴。
不過,變革必定伴隨著風險,未來的項目子公司前景如何現在還很難預判。但似乎史玉柱和他的團隊頗有信心,劉偉明確對記者表示:“如果表現優秀,達到上市標準,我們支持項目分拆上市。”
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