在征途開創的這條路上,已經有不少同行開始追隨,人們無法不擔憂網絡游戲行業的未來。是的,這將是一個最賺錢的行業,難道,也會是一個最壞的行業?
9月15日,一個名為征途時間版的網絡游戲將展開公測。這個號稱“最便宜”的游戲是“賺錢大王”史玉柱精心雕琢的最新產品。曾經揚言征途公司的游戲是設計給有錢人玩的史玉柱何以忽然轉了性,要以“便宜”作為游戲的賣點,甚至不惜取消了游戲最賺錢的裝備售賣環節。一向善于宣傳的史玉柱這一回葫蘆里賣的是什么藥?
推時間版游戲
回歸收費模式
在今年的一個網絡游戲商云集的場合,從來不避諱賺錢重要性的史玉柱,公開呼吁要給網絡游戲分級。并且提出,如果進行游戲分級,當時的征途游戲應該劃分在限制級。于是,史玉柱的征途游戲是設計給少數有錢人玩的言論被廣泛傳播。
然而,僅僅在三個月之后,史玉柱又讓人們驚訝了一把。征途公司新推出的游戲征途時間版,竟然打起了“便宜”的旗號。征途時間版的宣傳廣告中,突出了兩點。其中之一是,參與游戲價格便宜,每小時只要0.3元,另外還有包月選擇,50元就可以玩轉一個月。另一個突出的宣傳是,征途時間版不再出售裝備,此前史玉柱被媒體和業內詬病的不顧道德底線,一味鼓勵玩家殺戮,從而大幅賺取裝備銷售暴利的言論,似乎也將在一夕間不攻自破。但史玉柱說:“《征途》免費區依然是絕對主流,從來沒有放棄過。我們采取的是收費模式和免費模式并行的雙軌制,而且收費區和免費區是互相隔離,避免出現嚴重的貧富分化。”這驗證了業內對其《征途》時間版推出后,《征途》將實現富人、窮人通吃的說法。
史玉柱說:“免費模式賺了多少錢,這是商業機密,但大家可以看看我們的在線人數。從2005年征途推出免費游戲到現在,《征途》的最高在線人數已經達到100萬,充分證明免費運營模式的成功。”
根據業內的分析,一個高級別玩家在《征途》中投入的資金一般超過兩萬元,如果技術比較差,投入的資金更加驚人。依此不難看出,史玉柱究竟賺了多少。
力主游戲分級
意在大小通吃
“你不得不佩服他,所有人都收費的時候,他搞免費。現在大家都學他免費,他又回歸收費了。”一位不愿透露姓名的網絡游戲界同行這樣評價史玉柱在征途時間版上做出的改變。
在2004年以前,大部分的網絡游戲都是按照國際通行的收費模式運作的,游戲主要根據玩家登陸時間收取點卡費用。當時,盛大的《傳奇》也在此列。
然而,2005年11月28日,盛大突然宣布《傳奇Ⅱ》全面免費。表面看,盛大拉開了中國網絡游戲免費時代的序幕,實際上,陳天橋這次大膽的作為來源于提前獲知了一個消息。同年11月15日,已經開始內部測試的《征途》將以裝備和道具銷售盈利,而放棄收費模式。
“從某種意義上來說,業內都公認,史玉柱才是免費模式的開創者”。
如今,史玉柱又率先回歸收費模式,原因何在?“我覺得媒體都沒有真正體會史玉柱關于游戲分級的說法。給游戲分級,不代表他只賺取其中某一個級別的游戲的錢,而是要按照級別推出適合不同消費層次的游戲產品,從而大小通吃。這是他的高明之處。”根據該人士的說法,史玉柱回歸收費模式,是在布局全面搶占游戲市場。只賺有錢人的錢恐怕只是個幌子。
也有言論指出,在征途公司謀求上市的階段,史玉柱有必要為征途制造一些正面的言論,取消備受指責的裝備銷售,吸引一部分無資金實力的玩家的同時,還可以為征途造出點好名聲。
從耗資到耗時
不改吞錢本色
表面上看,放棄裝備銷售,確實使得征途時間版游戲回到商業道德底線之上——游戲不能從裝備中賺取主要利潤,玩家通過金錢投入直接展開大范圍殺戮的可能被降低了。這一不靠金錢靠技術來比拼的規則,令不少征途游戲的小玩家都感到很興奮。記者采訪了上海某大學一位在校大學生,他說:“征途時間版更公平了,游戲的技術性也更強了,誰有錢誰做主,沒錢就只能陪玩的局面可能改變了。”
然而,僅僅收取游戲時間費用,能否滿足一個賺錢大王的胃口?實際上,這種擔心是多余的。過去的征途游戲就是一個“殺時間機器”,為領取征途提供的“工資”,有不少玩家每天耗費大量的時間在游戲中,甚至夜間睡眠的時間也被占據。這一點在征途時間版里將得到強化。時間版甚至推出了一個虛擬角色,可以在玩家離開休息時,代理玩家繼續在游戲中搏殺。
除此以外,史玉柱還有很多其他方式能讓玩家消磨更多時間。
首先,征途游戲中最原創的工資制度沒有取消,為了得到工資,時間成為惟一置換的成本,時間在收費游戲中就代表了金錢。
其次,取消裝備出售不代表取消裝備,不能買裝備,就只能靠玩家“玩”出裝備來,這在征途時間版中絕對是一個耗時的大工程。據記者了解,僅僅一個四等材料,就需要收集625個一等材料來組合。可以想象,打造一件綠色裝備可是一項巨大的工程。另外,與傳統游戲一樣,征途不禁止玩家間互相銷售裝備,這也給了不少玩家花費時間來換取裝備的動力。
博彩游戲尤在
多條腿尋錢途
此外,不排除征途時間版還有其他收費模式。當初史玉柱在宣傳時間版的時候就提出,這個版本是集合了收費模式和免費模式,兩種模式并行。那么,征途除了裝備以外,還可以通過哪些方式收費?
征途游戲在推出之初,其帶有國家嚴格管制的彩票、賭博、稅收和保險等性質的一些游戲環節,曾引起了不少人的爭論。征途時間版公測承諾,將永遠取消“密銀寶箱”這個通過花錢打開箱子,從而取得某些有獎品箱子中的裝備的環節。但是,類似預測哪一隊會取勝的有獎“國戰競猜”,抽取裝備交易稅收和保險性質的玩家賠償等疑似博彩環節,都沒有被列在取消名單中。也就是說,征途時間版隨時可以利用這些環節,實現史玉柱雙向收費的想法。
這樣看來,征途時間版絕不會是一個便宜的游戲,最有可能的發展方向是,繼續征途百萬人在線的盛況,同時,讓玩家投入更多時間,從而打造一個新的更賺錢的機器。
“雖然業內不斷有人跳出來批評史玉柱的征途太過火,打破了行業規則,而且也不顧商業道德底線,但是,網絡游戲公司也要賺錢,有幾個不想像征途一樣賺錢的?”上述那位同行感嘆。
事實上,在征途開創的這條路上,已經有不少同行開始追隨,人們無法不擔憂網絡游戲行業的未來。是的,這將是一個最賺錢的行業,難道,也會是一個最壞的行業?(劉洋)