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      2.  中國新聞社 2002年09月02日星期一
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        網絡游戲業增勢迅猛 今后三年每年可增115%

        2002年09月02日 11:38

          中新網北京9月2日消息:據中國電子信息產業發展研究院統計,我國網絡游戲市場去年的銷售額超過3億元,增長率超過52%。今年預計有望達到7億元,而在未來3年里,中國網絡游戲產業將以年均115%左右的速度增長。

          據新華社報道,目前,中國網絡游戲已經形成益智休閑類、社區式和大型網絡游戲三大細分市場。其中益智休閑類游戲和大型網絡游戲占去了近九成的份額。網絡游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂優勢日益顯現。專家認為,近年來網民數量的“突飛猛進”直接推動著我國網絡游戲用戶的快速上升。

          據最新的《中國第十次互聯網發展統計報告》顯示,截至今年6月底,中國上網計算機臺數已達1613萬臺,同比增長61%;上網人數達到4580萬人,僅今年上半年就新增網民1200萬人,其中18.6%的網民經常使用網絡游戲服務。

          寬帶網的日漸普及也為網絡游戲業發展推波助瀾。截至今年6月30日,我國國內寬帶上網用戶達到200萬人。高速寬帶上網方式已成為未來的發展趨向。

          由于以視頻點播、遠程教育、網上醫療等為內容的寬帶應用時機尚未完全成熟,因此也使得網絡游戲成為當前電信運營商爭相轉移增值的經營方向。

          專家認為,網絡游戲產業的興起在一定程度上也將緩解我國寬帶網盲目“圈地”、無序建設所造成的有“路”無“車”的現狀。

          據悉,北京通信日前與國內在線游戲大公司海虹控股簽訂協議,聯手進軍寬帶游戲產業,先期將在全國6大城市開通寬帶游戲,進而向全國推進。而四川天府熱線今年3D游戲的推廣也對其ADSL的發展起到很好的促進作用。(詹俏俏張舵)


         
        編輯:張明
         

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