形式新穎的網(wǎng)絡娛樂、手機娛樂、動漫、DIY,已經(jīng)占到青少年娛樂內(nèi)容的50.3%,支撐起了當前青少年娛樂的半壁江山。52%的青少年認為新娛樂的積極功效大于負面影響,僅19%的青少年認為其負面影響大于積極功效。
當網(wǎng)絡游戲、彩鈴、動漫、真人秀、DIY(動手參與類娛樂)等新奇的娛樂項目剛剛出現(xiàn)的時候,誰能想到這些新興的娛樂方式,會在短短幾年之內(nèi),迅速占據(jù)青少年娛樂的半壁江山?
日前,由團北京市委、中國人民大學政府管理與改革研究中心針對12~24歲青少年進行的一項調(diào)查顯示,形式新穎的網(wǎng)絡娛樂、手機娛樂、動漫、DIY等新娛樂方式,已經(jīng)占到青少年娛樂內(nèi)容的50.3%。傳統(tǒng)的娛樂方式——體育運動和看電視僅分別占18.3%和12.3%,其他娛樂方式總共占3成。
調(diào)查中所稱的“新娛樂”,包括以網(wǎng)絡、移動電話等為工具的數(shù)字娛樂,和街舞、嘉年華、真人秀等為內(nèi)容的新型體驗娛樂。
調(diào)查同時顯示,52.8%的青少年以放松減壓為主要娛樂目的,這與當前青少年的壓力感直接聯(lián)系在一起。26.3%的青少年認為自己承受的壓力很大,16.8%的青少年認為壓力比較大。
北京市某高校學生小裴告訴記者,他從今年6月就開始了考研復習,每天晚自習回來后覺得壓力特別大,玩一會兒CS或者魔獸,可以調(diào)節(jié)緊張的心理壓力,對緩解學習壓力很有幫助。
在調(diào)查中,52%的青少年認為新娛樂的積極功效大于負面影響,在更大程度上滿足了青少年的基本娛樂需求,具有更好的放松減壓效果,以及更多元化的娛樂功效(健身功能、交際功能、拓展功能)等,只有19%的青少年認為新娛樂的負面影響大于積極功效。
記者在采訪中發(fā)現(xiàn),大學生對新娛樂負面影響的認識同樣較為客觀和理性,主要是“容易上癮”、“影響正常的學習或工作”、“娛樂內(nèi)容中有不良成分(如暴力、色情等)”、“增加經(jīng)濟負擔”、“部分新娛樂項目還不太普遍,不被社會承認”等。但多數(shù)學生認為,這些負面影響本質(zhì)上并不是新娛樂的技術問題,而是人為問題,更大程度上是新娛樂的提供者和參與者在具體娛樂過程中的操作問題。
中國社科院社會學研究所副研究員沈杰認為,任何科技產(chǎn)品,有問題的并不一定是產(chǎn)品本身。當新問題來臨的時候,我們總是站在擔憂的角度,因此,新娛樂的負面影響容易被“問題化”。
他認為,在看到問題的同時,社會各界更應大力推動新娛樂發(fā)揮積極功效,加強相互協(xié)作,使新娛樂更好地服務青少年成長。為此,家長首先要轉(zhuǎn)變對新娛樂“玩物喪志”的觀念,并積極引導青少年合理應用新娛樂。學校則應充分發(fā)揮連接家庭和社會的紐帶作用,積極倡導正確的娛樂觀,強化青少年的自我管理。而社會在為青少年提供娛樂產(chǎn)品的同時,也負有為他們提供健康的娛樂環(huán)境的責任。政府部門要在服務和監(jiān)管等方面加強工作力度,社會組織則應根據(jù)青少年的特點,有效組織青少年參與各類新娛樂活動,引導青少年健康成長。
(據(jù)中國青年報;孫曄 吳睢)